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サポで遊ぶ聖守護者【翠将鬼ジェルザーク】

ジェルザーク(強さ1)をサポ討伐してみた!

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最強ジェルザーク(強さ3)もかなり前に倒して、落ち着いてきたのでサポ攻略を考えてみた。

過去のサポで遊ぶシリーズはコチラから
www.husahusa.work

 

うちの秘書がサポでジェルザーク(強さ1)を討伐してきましたので、その模様をお届けします!!

 

サポ討伐する際にネックとなっている事

①ジェルハザード

 ジャンプで避けないと、攻撃を喰らってこちらのバフ(スクルトとか魔力覚醒とかね。キャラを強化する効果の事)を全て剥がされてしまう。当然、ダメージも喰らいます。

 

②リミットマグマ

 一番のネックはこれ。ジェルザークでの全滅の要因がこれによるものなので、ここをクリア出来ないことには討伐は厳しい。

 

PT構成

自魔法:サポ魔法・天地・ホイミスライム

 

最初は、自バト:サポバト・天地・ホイミスライムでやっていたんですが、どうにも上手く行かない。赤までは、行くんですが後半の範囲攻撃ラッシュがツライ。なので、自分はなるべく遠くから攻撃出来るように魔法使いに変更して挑んでみることにしました。

 

魔法:ガンガンいこうぜ

天地:いのちだいじに

ホイミスライム:いのちだいじに

 

サポ構成の強い味方の天地雷鳴士。カカロンが本体ともいうがw天地は出来ればブレス100のサポがいいですね。扇の天地だと開幕に「風斬りの舞」をしてくれるので、扇でブレス100の天地を探しましょう。

 

ホイミスライムも可能な限りブレスは100に近づけるのがいいと思います。宝珠がつけれないので、うちのホイミスライムはブレス94で挑みました。今回、キメラじゃなくてホイミスライムなのは、盾が装備出来るから。盾でブレスG盛りたかったんですよね。

 

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ホイミスライムのスキル振り分けはこんな感じ。

特に、ホイミン流格闘術Ⅱの「ふわふわボディ」は必ず取ってください。※ジェルハザードを無効化させる為です。

 

開幕からの動き

まずは、戦闘前にフワフワわたアメを食べて、全てジャンプしてから行動します。料理は…いらないんじゃないかな?

 

この構成では、誰も「ぶきみなひかり(呪文耐性ダウン)」をしてくれませんので、雑魚ソルジャーへは自分で「ぶきみなひかり」をしなくてはいけません。

 

最初のリミットマグマまでに、両方の雑魚ソルジャーへ「ぶきみなひかり」がないと無理ゲーになりますので、

 

最初にやる事は「雑魚にぶきみなひかりを入れる」。これだけです。

 

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雑魚にぶきみなひかりを入れ終わるくらいで、最初の「リミットマグマ」が来ると思います。これはメラガイアーを使って全力で阻止しに行きます。サポの魔法も一緒に、マグマ対象の雑魚へ攻撃してくれますので、超暴走魔法陣がなくても処理できると思います。

 

リミットマグマ中にサポ魔法が死んでいる場合は、自分一人でマグマ処理をしなくてはいけないので、常にメラガイアーはマグマ処理用に温存しておきます。わたしは、超暴走魔法陣も温存していました。

 

本体が赤(HP25%)になるまでは、とにかくリミットマグマ処理を優先して行います。相方のサポ魔法は、バカみたいに攻撃しかしませんので、補助系も全て自分で行います。ぶきみなひかりの更新やら、サポのMPの管理やらですね。

 

ホイミスライムが落ちた場合も率先して蘇生させに行きましょう!

 

中盤からの動き

HPが50%(正確には49%くらい?)になった時に、ジェルザーク本体が「リミットボルケーノ」をしてきます。リミットマグマの本体版と考えていただければ大丈夫です。これに失敗すると、マップの外周が即死マグマで埋め尽くされるので、これも全力で処理しにいきます。

 

この頃になると、サポのMPが枯渇してくるはずなのでMP回復も考えて行動します。討伐した時は、エルフ3個、ようせいの霊薬2個使いました…。

 

終盤の動き

HPが25%になると、再度「リミットボルケーノ」をしてきます。まずは、これを全力で阻止しにいきますが、ここまで来れば討伐は目前なので、この後は雑魚を無視して本体にのみ攻撃をしていきます。

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最後マグマだらけになって、凄いグタったんですが無事に討伐できました。

 

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強さ1ならこれで勝てる思うんですが、正直強さ2と3はサポで勝てる気がしませんね…。無茶苦茶上手い人なら勝てるのかな…。

 

あとは、やはりアイテムの消費が激しいので、サポ討伐はあまりオススメしません。どうしても、強さ1くらいは1回でもいいから勝ちたい!!そんな人が挑戦するのがいいかと思います。

 

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