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新スキルシステムを考える

スキルシステム大改修

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バージョン5でスキルシステムの改修が行われることが発表されました。

 

現行システムの問題点

スキルポイント獲得の為だけの「死に職」がある

・遊べる職業が制限されてしまっている

 

この問題点の改善する為に、バージョン5からはスキルポイントを職業ごとに振り分ける形式にするとのこと。

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改修内容

職業クエストを全てクリアした時点で、その職業のスキルライン全てに100Pのスキルポイントが割り振られる。戦士ならば、「片手剣」「両手剣」「オノ」「盾」「ゆうかん」にそれぞれ100Pが自動で割り振られます。

 

その上で、レベルアップや特訓で獲得したスキルポイントを自分が使いたいスキルに振り分けていくという方式に。スキルポイントは各職業で独立しているので、例えばバトルマスターで片手剣にスキルポイントを割り振っても戦士には反映されません。

 

昨日の夏祭りの中での話だと『ギリギリで3スキルラインに振れるくらいのスキルポイント量』とのことでしたので…

 

戦士を例にすると「片手剣」「盾」「ゆうかん」でスキル取得は終了ということになります。現在、広場などで騒がれているのはこの部分だったりします。

 

スキルポイント改修の問題点①

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実際のところ、実装されて触ってみないことにはなんとも言えないのですが、盾を持って戦う武器職に関しては、相対的に弱体化と捉えられてもおかしくありません。

 

スキルポイントを「盾」に割り振った場合、残りは職業固有のスキル(ゆうかんとかさとりとかね)と片手武器種のスキルを取得して終わってしまうので、2つ目の武器を取る事が困難になるようです。つまりは、片手剣と両手剣を持ち替えて戦うようなことが出来なくなるわけですね。

 

今まで、2種の武器を取って遊んでいたのにそれが出来なくなるなら、それは明確な弱体化かなぁと思いますね。ブーメランしか使えないどうぐ使いってどうなんだろうか…。

 

スキルポイント改修の問題点②

今までLVが上がり切ってない時点で、その職業・武器スキルを使おうとした場合に言葉は悪いですが「養分となる職業の存在」で成り立ってた部分もあると思うんですよ。

 

わたしもサブキャラなんかは、遊び人が片手剣の養分になってますしね。

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こんな感じで、遊び人はパッシブを取ったあとは全部片手剣に振ってます。そうしないと、魔戦・占いあたりで片手剣が使えないのでね。 

 

スキルポイントが職業で固定された場合は、なんか使えなくて余っちゃうスキルポイントが大量に発生しちゃうような気が…。LV上げて、特訓終わるまでは中途半端なスキルで過ごせ!ってことですかね…?うーん…。

 

まとめ

結局は、実装されてみない事にはなんとも言えないのですが「盾」「かくとう」あたりは、全職デフォルトで200Pあげてもいいんじゃないですかね?

 

「かくとう」なんて、ほとんどの人がメタキンの時のばくれつけんくらいでしか使ってないでしょうし、「盾」に関しては上記で書いた理由の通りです。今まで出来てたことが出来なくなるってのは想像以上にストレスになると思いますよ。

 

好きな職業でやれる事は制限されるが、その代わりに多くの職で広く遊ぶ事が出来る仕様になるわけです。う~ん、常闇とか聖守護者に全職で席があるならこの仕様変更でもいいと思うけどね。活躍出来る職が限定されてる時点で「…」となってしまいますな。

 

 


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