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第2回トリニティ初心者が行く!【バトルトリニティ対抗戦】

トリニティやってるかい?

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今月いっぱい開催される真夏の祭典「バトルトリニティ対抗戦」

 

期間が長いので、暇な時にコソコソとやっています。

 

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この間は、ラスト10秒くらいで敵陣を一つ取り返して1点差の僅差で勝つというミラクルが発生!こういうのも対戦ゲーの醍醐味でなかなか面白い。報酬も悪くないので、時間が空いた時にやると無駄のないコンテンツだと思う。

 

対抗戦で気になっている事

①ランキングが見れない

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プレイヤー間で順位を競わせているのに現在のランキングが見れない。どれだけの人がランキングを目指しているのかわかりませんが、自分が全体でどの辺にいるのかも不明だからふわふわしたまま対抗戦をすることに…。せめて、自分の順位は確認できるように変更すべきでは??

 

②固定と野良

これは、わたしだけかもしれないんですがパーティーを組んでやった時の勝率が恐ろしく悪いんですよ。多分、勝率は1割くらい…もっと低いかも。

 

パーティーを組むと(2人でも組んだらパーティー扱いになる)パーティー同士で対戦することになるので、多くの場合に対戦相手に熟練の猛者軍団が出てくるのね(同じ人と当たる事も多い)。トリニティの場合は、レーティング制ではないので弱い人も問答無用で強い人と当たるシステム。なので、フレ数人で「んじゃ、トリニティ行ってみるか~」なんてカジュアルにやりに行った場合は、まず勝てない。

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逆に「ひとりで参戦する」を選んだ場合は、結構勝てる。3チームでのバトルなので、大体3回に1回以上は勝てるんじゃないかな。個人的にはこちらのほうが実力が拮抗して楽しめる気がする。

 

勝ちたいならちゃんと固定PT組んでやれや!って言われたらそれまでなんですが、こうなっちゃうと慣れてない人を誘いづらくなるのよね。

 

仮にレーティング制を導入した場合は、当然マッチングに時間がかかることになるので、それはどうかと思うしねぇ。お世辞にも大人気のコンテンツとは思えないし…。何か、いい落としどころはないのだろうか。

 

③レンジャーと僧侶が微妙すぎる

決定力の低いレンジャー何をしていいか分からない僧侶。やりこんでる人は、ドレア用の武器装備が欲しいからレンジャーと僧侶でやりたいだろうし…。でも微妙だしなぁ。もどかしいところですね。

 

1チームが10人くらいの人数だったら、この2職も輝きそうなんですけどね。少数チームバトルなので、少し使いづらいのよな。

 

なので、職に迷ったらおとなしく「戦士」「武闘家」にしておきましょう。

 

最後に…

対抗戦が行われているわけですが

「勝利を目指している人」

→対抗戦で自チームを優勝させたい!

「とにかくドレア武器の為にポイントが欲しい」

→勝敗は二の次

 

どっちが多いんでしょうね?

ひとつのコンテンツで目標が分散してしまっているのは、あまりいい状況とは思えませんね。

 


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