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スライムレースはイオラマンかピオメラマンで充分だ!【ドラクエ10】

オンゲ界隈に長くいると

しばしばこんな声を聞きます。

「平日の昼間からゲームしてるとかw」

 

うーん

世の中には昼間休んで

夜に仕事の人もいるのだよ…

更には、平日休みで土日祝に

働いている人もいるのだよ…

 

自分が生きてる世界でしか

物事を見れないというのは哀しいね。

 

読む前に押していただけると嬉しいです!

 

スライムレースの話

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イベント期間が異様に長いですが

TwitterをなどのSNSを見ると

好意的な意見は少ないですね。

 

キャラの強さは不問で、賞金が貰えるイベントなので始めたばかりの人は嬉しいイベントだと個人的には思っています。時間効率でいったら職人には到底勝てないんですが、職人が育ってない人にとっては高額のゴールドが手に入るいい機会だと思う。

 

運ゲーだけどね…

 

ちなみに、わたしは3キャラ終わらせました。

主に使ったスライムは下記の2種

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通称:イオラマン

イオラを連打するだけの簡単なお仕事です。相手に妨害スキルが少ない場合は、ピオラ連打。これだけです。

 

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通称:ピオメラマン

開幕ダッシュからピオメラ連打で逃げ切るスタイル。相手に妨害行動が多い場合は、加速バリア×2、スタミナ吸収。

 

正直なところ、深く考えなくてもイオラかピオメラ連打で100万は行きます。イライラしたくないなら、録画したテレビでも見ながらやるのがオススメ。フレンドとチャットしながらやるのもいいかも。おそらく、98%くらいの人はランキングに興味ないでしょうから、これで充分ですよ。

 

なんでこうなったのか?

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①育成でのランダム要素がなくなった

これにより本戦に出てくるスライム種は、概ね同じようなステータスとスキルになっています。これにより、元から運ゲー色の強かったものが更に運ゲーが加速した。

 

②報酬の上限が100万

4位にならなければポイントは減らないので、基本的にはやればやるほどポイントは増えて行きます。上限ポイントに到達する時間には差がありますが、基本的な育成をしていればその内に100万にいくんですよ。

 

 

本音を言わせてもらえれば

上限報酬の100万Pまでは、もっと簡単に到達でよかったと思う。ランキングというやりこみ要素があるので、100万P以降のみ激しいポイントのやり取りにするとかね。

 

スライムレースに限らずですが、ミニゲーム系が回を追うごとに評判が悪くなっているのは運ゲーに依存し過ぎているから」だとわたしは思っています。

 

運ゲーはすぐに飽きますからね…

 

トラシュカなんかは今でもそこそこ評判が高いのは、キャラの強さが不問でもある程度は技術面が反映されるから。誰でも参加出来るコンテンツとなると運要素に傾倒するのは仕方ないとしても…。運ゲーならサクッと終わらせたい…そんな思いですな。

 

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