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課金スタイルに変化!?5.1からの課金アイテムに思う事【ドラクエ10】

先週名声が120になったんですが

日討伐で40,000のやつが

さっぱりきません…

 

名声とは一体(´・ω・)

 

読む前に押してくれると嬉しいです♪

 

ver5.1から課金アイテムが追加

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課金アイテムに関しては、賛否両論いろいろあるしここで議論しても答えはでないので割愛。今回は、5.1の課金アイテムを見て今までとは違う傾向にあるなぁと感じたのでそのお話を…。

 

5.1で追加される課金アイテム

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上記が5.1から追加される課金アイテム

特に違和感を感じたのが赤枠で囲ってある部分。全体的に有効期限が設定されているんですよ。今までに、アイテム自体に有効期限が付いてるものってありましたっけ?わたしの記憶だとボスカードの利用時間くらいしか知りません。

※他にあったら教えてください。

 

■修練の心得

アイテム購入から3日間有効で、ログアウト中も時間は進行する。

 

□クローバーのカギ

□ねがいのかがみ

□ツヤめきペイント

3つともアイテム自体に有効期限あり(期限は不明)。つまりこれらのアイテムは購入後一定期間を過ぎると、アイテム自体が使用不可になるということです。

 

修練の心得の有効期間はまあ分かるんですよ。他のゲームでもこういったアイテムありますしね。ただ、下に書いた3つのアイテムの有効期限に関して、アイテム自体に有効期限を付ける意味がわからない。購入した後、いつ使ってもいいじゃない?って思うんですよ。

 

特にツヤめきペイントの有効期限がよくわかりませんな

 

 

 

こうなった理由(完全なる推測)

本来なら、ドラクエ10はパッケージを買って月額料金を払ってもらい、ショップではドレスアップやハウジングのアイテムを中心に販売。緩く長く遊んでもらう事を想定して運営していたんだと思う。

 

ただ、それが逆に裏目に出て、ある程度の期間継続して遊んでいる人だと、キッズタイムでも充分にコンテンツが消化できる程の量になってしまった。アップデートが来た時は1カ月分の利用券を購入するけど、それ以降はキッズタイムで~なんて人が増えたのではないかと。

 

結果として、月額料金の収入が減少。当初予定していたような運営方法をしていくことが困難になってきた。

 

7年も経てばいろんな理由で引退する人もいるでしょうしね

 

で、運営さんが考えたのが

短期集中課金型での売り上げの確保

当然、アップデート直後はINするユーザーが増えるので、有効期限付きのアイテムを販売。INユーザーが増える時期に集中的に売り上げを稼ぐ戦略。

 

あ、別にこれが悪い事だとは思ってないですよ。

リアルが忙しかったり、ドラクエ10以外にも別のゲーム、別の趣味に時間を使っているよ!なんて人には嬉しい時短アイテムだったりしますしね。わたしは、サブキャラを育てる時に修練の心得を使ってみようかなと思ってますしね。

 

ただ、これをやってしまうとアップデート直前は今以上にユーザーが減りそうな気もするんですけど…どうなんでしょうね。実際のところは、ふたを開けてみないとわかりませんな。

 

今回の課金アイテムは有効期限に注意しよう!

アイテムを購入するのは自由だが、有効期限を過ぎたらタダのゴミになっちゃうぞ!

 

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