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プロデューサー夜話 思った事

プロデューサー夜話

先日の超ドラゴンクエストTVで、ドラクエ10の青山プロデューサーがかなり突っ込んだ話をされておりました。

 

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全部書くと滅茶苦茶長くなるので、わたしが気になった部分をピックアップして感想などなどを書いてみます。

※詳細内容を確認したい人は、ニコニコ生放送で視聴しましょう。

 

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もくじ

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まず、一番下の

◆安西Dが〇狼ばかりでエアプなんじゃないか

で、いきなり吹いたんですけど!

 

目次の項目を見ても、運営側としてはあまり話したくないことに切り込んできたなとは思いました。

 

最近追加課金要素が増えてないか

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はっきりと増やしていると明言しましたね。

 

・黒字スレスレで運営していたら、より利益効率のいい方に予算を取られてしまう。
・稼いだ利益で、もっといいもの作っていきたい
・人件費(開発人数)を減らすつもりはない。なので売上を上げたい

 

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消費税の増税があっても月額料金は据置
・課金のパターンを増やすので、人それぞれ出来る範囲内で課金をして欲しい

 まずは、一定時間経験値が増えるなどの時短アイテムを販売するとのこと。新規の人とかが追い付きやすくなるのでいいんじゃないかな。サブキャラにも使えそうだしね。

 

冒険者が減っていないか

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番組で発表されたログインユーザー数の推移です(課金者数ではない)。

※赤:新規、黄:復帰、緑:継続既存

 

これ、グラフになんの数値もないのでイマイチ信憑性にかけるんですが、

 ・バージョン3では減り続けた

 ・バージョン4の直前でスイッチ、PS4版の発売があって新規や復帰の人が増えた

 ・ユーザーの2割は新規および復帰

 

これ見ると、バージョン4からは新規・復帰の割合が多くなってます。にもかかわらず、全体のログイン数が横ばいもしくは微減ということは…。番組内でも語られてましたけど、既存の継続ユーザーがいなくなってるんですよね。

 

まとめと感想

ドラクエ10は収益面で会社内で厳しい立場にあるんだろうなと推測できました。中国版が失敗した影響も大きかったのかな…。課金問題に関しては、現状のユーザー数の推移と今後の推移を分析して、月額課金だけじゃ無理ってことなんでしょう。それで課金要素を追加して、サービス継続できるななら別に問題ないと思うけどね。座して死を待つよりも全然マシ。

 

あとは、Pay to Winの世界にはしないと言ってたので、最低ラインは守ってきたと思います。課金も時短要素がメインのようなので、INする時間がない人は時間をリアルマネーで買えばよし。課金したくないなら、しなければいい。それでいいじゃないか。

 

ただ、既存の継続ユーザーが減っているという問題に関しては、なにかしらの打開策を出して欲しいところ。継続して遊ぶユーザーが減ってるってことは、継続する魅力が乏しいということで…。いくら新規や復帰勢を増やしても効果薄いんじゃないのかな?

 

結局、あのログイン数の推移グラフにしたって、月のIN回数(時間)とか不問だからね。1秒でもINすれば1カウントされるわけだし…。ユーザー母数を増やすのも大事だけど、回数(時間)も考えて欲しいなとは思う。運営のデータでみる全体母数はそんなに減ってないのかもだけど、全体のIN時間は確実に減って人口密度は薄くなってると思う。

 

現状のままの薄味コンテンツの実装ばかりだと、このままどんどん人は離れるばかりかと。後に残るのは、課金ありきのクソゲーの予感がしています…

 

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